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繼推出新企業識別及「因為愛 責任在」品牌形象廣告後,全球人壽宣布,在全球人壽總公司4樓保戶服務中心打造「愛無界 形象光廊」,除展現全球人壽深耕落實企業社會責任重要事蹟,更期盼透過影像紀錄傳遞「因為愛 責任在」的溫暖意念,讓保戶及員工更了解全球人壽的品牌精神及「一份公益,多方得利」的公益理念,帶給社會正能量,啟動善循環。

全球人壽董事林文惠及總經理馬君碩也一同為「愛無界 形象光廊」揭幕。馬君碩表示,在形象光廊裡可透過觸控方式了解全球人壽重要事蹟,且在數位科技發展潮流中,數位科技是全球人壽策略上很重要的位置,因此,也希望透過「愛無界 形象光廊」啟用,充分展現全球人壽在數位科技的策略規畫,2017年也會持續贊助基層棒球、我的一畝田及弱勢團體等,希望展現全球人壽在持續提升績效的同時,也善盡社會公益的責任。

在「愛無界 形象光廊」中,全球人壽也將有紀念價值的各式棒球及球棒裝置成棒球牆,對棒球的支持,也能從特別規畫座位區及本壘板地毯看出端倪。其中,最令人注目的就是互動式體感遊戲,包括全球紅不讓及全球美拍秀,可體驗棒球打擊,也能拍照留下美美的紀念。

林文惠也特別體驗棒球體感遊戲,首次體驗就打出安打的好成績。此外,「愛無界 形象光廊」開幕也舉辦4項闖關遊戲,將品牌形象廣告中的「成德饅頭店」搬到現場,現場暖心又驚奇的橋段不斷,讓全球人壽員工對於新品牌理念更有認同感。

全球人壽表示,品牌公益館的名稱「愛無界 形象光廊」,是由同仁一起動腦命名,在一周內共計募集超過上百個創意命名,激發員工的創意力,最後以「愛無界 形象光廊」勝出,主要因「愛無界」相當貼近全球人壽對企業社會責任的精神,也相當符合全球人壽全新品牌理念「因為愛 責任在」的意義。

全球人壽品牌廣告《愛與責任的成長三部曲:手心的白饅頭》也已在日前播放,透過知名演員楊謹華、傅雷及金馬導演鄧勇星,攜手打造全球人壽品牌形象經典鉅作,說明「責任,因愛而存在;愛,因責任而完整」的意涵,引起不少網友正面回響。

全球人壽強調,守護著客戶,猶如客戶守護著家人一樣,一起讓社會更有溫度,藉著「愛無界 形象光廊」,延伸保險的核心精神,就是服務守護人們一生愛的需求與保障,未來全球人壽在全新企業品牌定位下,也將如同過往一貫的承擔責任、積極回饋社會,以「因為愛 責任在」的精神,繼續全心守護客戶擁有更幸福的人生,將保戶的肯定,轉化為愛台灣的正面力量,成為善循環的起點,提供客戶最優質的服務,矢志成為台灣壽險業的標竿典範。

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在鄭寶清等立委反映以及政務委員唐鳳跨部會協調下,文化部正式推動電子競技替代役,讓競技選手不用擔心因為服役導致選手生涯中斷。鄭寶清表示,全台有745萬遊戲玩家,相關產值超過新台幣500億,未來希望政府能將電競納為正式的體育運動項目。國民黨立委李彥秀則呼籲政府鬆綁相關法令,修法解決各種障礙。

在民進黨立委鄭寶清、陳其邁、國民黨立委李彥秀等人向中央溝通以及政務委員唐鳳積極協調下,電子競技選手正式納入替代役專長項目,未來電競選手不用再擔心因為兵役問題導致選手生涯中斷。

身兼中華民國電子競技運動協會理事長的鄭寶清10日舉行記者會,他表示,2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1,800萬,但2014「英雄聯盟」S4世界總決賽共有超過2,700萬名觀眾收看,全台共有745萬遊戲玩家,遊戲產業的產值一年超過新台幣500億。他認為政府應將電子競技視為一項產業,加以扶durex潤滑液可以吃嗎植,也建議將電競納日本公仔跳蛋為正式的體育運動項目。他說:『(原音)不管是滑鼠、鍵盤甚至專用的聲光效果,還有各種卡片產值都非常高,對台灣的影響很大,所以我們希望能夠透過電競協會的這種運動重視以及推廣,讓電競協會變成一個運動項目,讓政府支持更多選手可以往前走。』

李彥秀指出,爭取到電競替代役只是第一步,未來希望不論是電競隊伍聘請外籍教練、選手簽證等問題,政府都能鬆綁法規。此外,許多大企業都有意投資發展電競產業,因此,政府未來也應積極推動修法、甚至是制定專法,像是減免稅收等,才能讓電競產業蓬勃發展。

文化部主秘陳濟民表示,文化部已在2月3日正式對外公告徵集電競替代役,名額共有10位,屬於試辦性質,若效果良好,未來可能會再增加名額。

在唐鳳跨部會協調下,私立南英商工也打算在今年度開設媒體動畫科(電競遊戲特色班)。教育部技職司專委姜秀珠表示,目前電競相關技能可做為四技二專徵選入學第二階段的備審資料,教育部希望透過教育培訓扭轉社會對電競人才的刻板印象,未來也會積極進行相關人才培訓。

 

 

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